sábado, 11 de abril de 2009

[PSP] Convertendo Videos (com legenda) para PSP - Conceitos I


0 - Sobre o Post

Há! Finalmente! Um novo post meu! Eis um dia para ser lembrado!

Celebrações à parte, resolvi escrever um tutorial de como se converter videos para PSP no Ubuntu! (Provavel que funcione no Windows também, é só baixar os softwares e testar. Sinto muito, não uso Windows para fazer essas coisas... =( ).

O Post vai ser meio longo porque eu vou abordar alguns conceitos sobre video também, afinal você precisa saber o que esta fazendo para fazer direito. Dividi o post em três partes: Conceitos I e II e Aplicação. Nas partes de conceitos eu explico o que é um vídeo e como as coisas funcionam, e na parte de Aplicação eu explico como converter o vídeo.

1 - O Que Diabos é um Arquivo de Vídeo??

O que a gente conhece como arquivo de vídeo é na verdade um Container!!! Que pode ser definido como:

Definição:
Container é um formato de arquivo que considera apenas como os dados são guardados, mas não como eles são codificados no arquivo. E como os metadados (título, data, etc) são armazenados.


Falando em linguagem de gente: o Container é como se fosse uma "caixinha" (Fig. 1) onde você coloca as trilhas de áudio, vídeo, legendas, etc. Sendo que o áudio e o vídeo podem ter sido codificados e comprimidos por diversos tipos de Codecs.


Figura 1 - Exemplo de um container para formatos de vídeo.


2 - O que é um Codec?

A palavra Codec é uma mistura das iniciais de COmpressor-DECompressor ou também de COder-DECoder.

Codec é um programa de computador capaz de codificar e comprimir um arquivo de dados digitais, ou seja, codificar uma faixa de áudio de um CD para um mp3, etc. E depois conseguir ler e descomprimir as informações para nós. Dois tipos de compressões podem ser realizadas pelos codecs:

Tipos de Compressões:

Lossy: Nesse tipo de compressão há uma redução de qualidade e perdas de informações para atingir uma compressão maior dos dados. Um exemplo disso é o mp3, onde são retiradas as partes do audio que o ouvido humano não é capaz de perceber.

LossLess: É uma compressão sem perdas, ou seja, você comprime o arquivo, mas não consegue um tamanho tão menor assim.


No Próximo Post...

Como esse post tá meio longo, resolvi parar por aqui! No próximo post eu vou falar sobre o tipo de compressão de vídeo que o mp4 para PSP usa, assim você pode julgar como comprimir o seu vídeo da melhor forma (salvando o máximo de espaço sem perder qualidade).

sexta-feira, 3 de abril de 2009

Soul Eater OSTs

Eu sei, q a maioria aki (se não forem todos =P) cenhece esse grandioso anime com excelente animação e uma trilha sonora a altura, então resolvi vir disponibilizar-vos essa maravlhosa trilha sonora (sendo qua a 2 faz só uma semana que foi lançada)

Soul Eater OST1
Soul Eater OST2

E é com muito pesar q eu dou a notícia de que o anime de Soul Eater acabou, e q o fim foi tosco demais pro meu gosto =/
Mas teve cenas legais, vale a pena ^^

É isso aí, espero q gostem!
(E pra quem não percebeu basta clicar na img para fazer o download)

domingo, 29 de março de 2009

Quem quer ser um Milionário? OST

Fiz um review sobre o filme "Quem quer ser um milionário?" (que é ótimo) no meu blog (link) e estou postando o OST aqui para vcs, que sei que gostaram do filme.

Link para Download

quinta-feira, 12 de março de 2009

Beyond Our Comprehension

Inspirado no Post sobre Robôs e Seres Artificiais no Blog On Bytes de Daniel-senpai, venho a vocês discutir sobre o espaço e o que há nele.

Primeiramente, vocês acreditam em vida extraterrestre, ou estamos sós no inimaginávelmente grande universo? Eu particularmente acredito que não...

Ponto de partida

Vou começar a organizar minhas idéias a partir de um joguinho que eu começei a jogar recentemente e parte de uma idéia interessante, mas para explicar preciso contar um pouco a história do jogo.
Star Ocean: First Departure (que na verdade é um remake do primeiro Star Ocean de SNES)
O jogo se passa no planeta Roak, que tem um estilo em medieval, mas uma doença misteriosa, que petrifica quem a contrai, passa a assolar esse planeta, então dois humanos (vindos da Terra =P) interferem nesse planeta, em busca de salvá-lo.
Mas com isso eles estão quebrando o protocolo da aliança interplanetária, que demanda que eles não interfiram em planetas que não avançaram sua tecnolgia o bastante para ir ao espaço e descobrí-los por conta própria (ou seria descobrir-nos? O.o), para assim não interferir na evolução deles, forçando-os a um avanço muito rápido, talvez rápido demais.
Ou seja, os Roakians eram quase como nós, hoje, não temos um grande contato com o espaço, mas isso não impede que outros tenham, nem que eles tenham tal mentalidade, e portanto não tenham feito contato (pelo menos, não explícito) conosco.

Um Detalhe Que Passa Em Branco

Alguém já parou e reparou bem na frase inicial do filme clássico: Star Wars...?
Traduzindo: "Há muito tempo atrás em uma galaxia muito, muito distante....". Note que estamos falando do passado...toda aquela guerra, sabres laser, naves interstelares, avançadas civilizações humanas(?), e tudo isso pode ter se passado enquanto estávamos na era medieval ou talvez até na Idade da Pedra, quem sabe? Nem sonhávamos em ir ao espaço e tudo aquilo já acontecia!

Outro Ponto de Vista

No filme MiB - Homens de Preto, presenciamos a teoria de que aliens estão entre nós, mas nós não sabemos disso, pois, no mínimo, estão disfarçados, ou temos nossa memórias apagadas quando eles são descobertos... No entanto eu particularmente não gosto dessa teoria, ela inclui ficção demais para o meu gosto...

Rebuscando na Memória

Aposto que todos vocês assistiram Dragon Ball em vossas infâncias... mas quantos se lembram de que Goku e Vegeta eram extraterrestres? Seres vindos do extinto planeta Vegeta que chegam na Terra, se casam, procriam(!) com e como se fossem humanos! Sem contar os Namekuseijins (povo do Picolo). E eles viajam por distâncias incríveis em pequenas capsulas individuais, uma técnologia disponível para aquele povo naquela época (lembrando Star Ocean)...
No entanto, a série Z eh marcada pela interferência e relação entre raças alienígenas, diferente do que acontece em Star Ocean...

Super Aliens

Vir de um planeta diferente é uma desculpa muito comum para justificar os poderes especiais dos super-herois: Superman veio de Krypton, Ajax veio de Marte, Mulher Gavião veio de Thanagar, entre muitos outros.
Isso se deve ao fato de que, se não conheçemos, podemos imaginar que são assim... mas o que impede de um alien ser mais frágil, mais fraco, ou menos dotado que um humano?

Acima de tudo, o que impede q eles existam?
O quanto nossa imaginação pode chegar perto da realidade?

Existem muitas perguntas quem podem ser feitas, pois sabemos muito pouco sobre o Universo, mal sabemos sobre nossa própria galaxia...

Agora gostaria de um pouco de interação, quero ver a opiníão de vocês, o que pensam sobre tudo isso?

(Espero ter conseguido passar a excência da idéia, e que esse post gere pelo menos 10% da discussão que o post do Daniel-senpai gerou ^^)

sábado, 21 de fevereiro de 2009

[PSP] a série DJMAX


DjMax é uma série de jogos koreanos de música para PSP/PC. O estilo de jogo é parecido com a série Guitar Hero, porém as músicas têm um estilo completamente diferente.
Na série DJ Max, temos bastante pop, techno, dance, pop-rock e outros estilos. As músicas são todas originais ou bem escolhidas. Além de que garanto que grudam na cabeça que nem chiclete. XD

0 - Jogos da Série

* DJMAX (2004, PC)
* DJ Max Portable (2006, PSP)
* DJ Max Portable 2 (2007, PC)
* DJ Max Technika (2008, Arcade)
* DJ Max Portable Clazziquai Edition (2008, PSP)
* DJ Max Portable Fever (2008, PSP)
* DJ Max Portable Black Square (2008, PSP)
* DJ Max Trilogy (Previsto para 2009, PC)


1 - Gameplay

No jogo você tem um celular onde caem notas de acordo com a música e você deve apertar os botões correspondentes em um determinado momento. Existem modos em que você usa de 4 a 8 botões do PSP.
Além disso, existe um contador de notas acertadas em sequência chamado COMBO que aumenta a pontuação das próximas notas, e uma barra (FEVER) que enche de acordo com a sua precisão ao tocar notas permitindo que multiplique a quantidade de combo ganha por nota.

Fever Pronto

1 - Diferenciais

Até aí Dj Max é como os jogos de dança ou música, mas uma coisa que me chamou atenção foi o fato de que errando o ritmo, por exemplo, o som referente É TOCADO. Ou seja, se você errar bastante, a música fica irreconhecível mas é tocada do jeito que você interagiu, diferentemente de outros jogos que deixam o som de seu instrumento como mudo e continuam com a música. Isso deixa o jogo mais impolgante e desafiante, pois a sensação de interação com o resultado final (a música) é muito maior.

Kill Ban
Outra coisa interessante é que ao concluir músicas você recebe dinheiro (de acordo com a pontuação, etc). Esse serve para comprar tipos (visuais) de notas diferentes, personagens e "Gears" (celulares) que podem interferir em alguns atributos do jogo, como o ganho de experiência após finalizar músicas.

Compra de Acessórios

2 - Músicas

As músicas são de estilos MUITO variados. Fantasy Pop, RnB Medium, Acid Dance, HipHop, Techno Core e Acid Jazz são alguns dos vários estilos das músicas da série. Para uma lista mais completa clique aqui.

Seleção de Música
De uma forma geral eu gostei bastante das músicas. O jogo começa com somente algumas e com o tempo você vai habilitando mais.

Para fechar o jogo você deve concluir 4 músicas. Ao concluir músicas de nível mais baixo, as de nível alto se tornam disponíveis.

3 - Conclusão

O jogo é legal. Mesmo que você não goste do estilo de música (como eu) vale a pena jogar pois é muito divertido. Gostaria de lembrar que existe uma opção multiplayer, portanto você pode reinar para jogar contra amigos, fazer campeonatos, etc.

domingo, 8 de fevereiro de 2009

[PSP] iR Shell Returns !?

(post original em $_POST['Sm4rt'])

0 - Sobre este post

Antes de mais nada, o autor não se responsabiliza por qualquer dano que o uso dos programas e procedimentos contidos/citados nesse texto possam causar, sejam eles de qualquer natureza, assim use as informações e programas desse texto por sua própria conta e risco.

1 - Sobre o iR Shell

O iR Shell é um homebrew para o PSP que visa “substituir” o XMB padrão do firmware do PSP por um Shell com mais funcionalidades, melhor gerenciamento de arquivos, suporte a multitarefa, transferências de arquivos via wifi entre outras coisas.

O projeto cresceu muito no começo, mas ficou meio abandonado depois de um tempo, até que recentemente foi “ressuscitado”, contando agora com suporte aos Custom Firmwares (CFW) mais recentes, a saber 4.01 m33-2 e 5.00 m33-3.

Resolvi então fazer um mini-tutorial ensinando como instalar o iR Shell e como configurar algumas das características mais básicas (no futuro postarei mais coisas sobre ele).

2 - Instalando

Primeiro baixe o arquivo do iR Shell versão 4.9 ( Download ), descompacte e transfira para o raiz do memory stick (só jogar dentro do safado).

Depois disso, baixe a atualização para a versão 4.91 ( Download ), descompacte e transfira para o raiz do
memory stick, essa atualização vai substituir alguns arquivos por versões mais novas.

3 - Aplicando o PATCH

Agora precisamos apenas aplicar o patch do iR Shell para a versão do seu CFW, isso é feito da seguinte maneira:

  1. Entre no iR Shell, caso você esteja se perguntando porque tem 2 iR Shell no XMB é porque ele vem com 2 eboots (programas executáveis pelo PSP): um para os firmwares mais novos (o com o fundo da folha de palmeira), e outro para o firmware versão 1.5, logo, você deve entrar no da palmeira.


  2. Uma vez no iR Shell, vá em [Directory View] (icone da casinha).




  3. Vá em IRSHELL/PATCH e selecione o a pasta com a versão do seu CFW, dentro dessa pasta selecione e rode o arquivo btcnfpatch.prx.




  4. Saia do iR Shell, desligue e ligue o PSP (só para garantir que está tudo ok).


4 - Configurando (Básico)

Entre novamente no iR Shell, vá no [iR Shell Configurator], vá na opção UMD Mode e coloque como M33 NoUMD Mode (esquerda, direita ou X mudam os valores das opções), após isso aperte O (Bola) para sair e salvar as mudanças.





5 - Rodando jogos e utilizando o recurso de Multitarefa

Para rodar um ISO ou CSO pelo iR Shell, vá em [Directory View], procure onde você colocou o jogo e selecione o arquivo, então aperte X para rodar.

Uma vez no jogo, você pode alternar entre o iR Shell e o jogo, bastando apenas apertar “SELECT + L” (dentro do iR Shell é melhor você segurar o L primeiro e depois apertar o SELECT), no iR Shell você pode, por exemplo, abrir um arquivo de texto (“.txt”) salvo no seu memory stick com um FAQ/Walkthrough do jogo em questão e ficar alternando entre o guia e o jogo (Ficou feliz com essa funcionalidade, né? Seu cheater!), o site www.gamefaqs.com é uma ótima fonte desses guias.

Também podemos ouvir um mp3 enquanto jogamos da mesma forma, e caso o jogo seja bem feito e tenha áudio separado em vários canais, você pode silenciar (“mutar”) o canal com a musica do jogo em [Mute Game Audio].

Caso você deseje encerrar o jogo (ou seja, sair), apenas faça como sempre fez, aperte "HOME" e mande ele sair, então você vai retornar para o iR Shell.

6 - Considerações Finais

Hoje vimos como instalar o iR Shell, bem como alguns de seus recursos básicos, mas ele pode fazer muito mais do que isso, como abrir muitos tipos de arquivos, oferecer opções de transferência de arquivos de PSP para PSP via wifi e várias outras características que nós vamos abordar em outros posts futuros.

7 - Para saber mais

Recomendo uma visita ao site do projeto: www.irshell.org, eles sempre estão lançando novas atualizações além de ter um forum para discutir coisas sobre o iR Shell.

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009

Sayonara Zetsubou Sensei

Sayonara Zetsubou Sensei (さよなら 絶望先生, Adeus Professor Desespero) é um mangá escrito por Koji Kumeta e publicado na Weekly Shounen Magazine (週刊少年マガジン, Revista semanal do jovem) que foi, mais tarde, transformado em uma série animada pelo estudio Shaft (de Negima!, publicação da mesma revista), o anime tem 3 temporadas, sendo que a última está sendo publicada no fomato de OAD (Original Animation DVD) pelo Kodansha's OAD Project e o mangá continua a ser publicado.

A série se trata de um professor extremamente pessimista de nome Itoshiki Nozomu(糸色 望) que vê em tudo um motivo para se suicidar (ou ao menos tentar), seu nome encerra uma brincadeira, se juntarmos os kanjis se forma a palvra zetsubou (desespero). Ele acaba assumindo uma classe cheia de alunas (com umas poucas excessões masculinas) no mínimo cheia de peculiaridades. Vemos na série as aulas sem sentido dadas por Nozomu que levam suas alunas a situações inusitadas, sem contar as alunas que causam problemas para o professor ^^
Em geral a série tem um humor negro e bizarro, mas ainda assim inteligente, vindo de críticas à sociedade e suas atitudes e anomalias. Isso tudo aliado a uma trilha sonora que se adequa perfeitamente, torna o anime imperdível. Se você já não é louco, ao assistir vai ficar =D

Segue breves curiosidades sobre as Personagens (retiradas da Revista NeoTokyo nº28):

Fuura Kafuka(風浦 可符香): Esse nome não encerra trocadilhos, mas é uma referência clara à Franz Kafka, autor de O Processo e A Metamorfose. Não é seu nome de verdade, entretanto; em um flashback de infância, ela é tratada por An-Chan e na sua lista de chamada mostra o nome Akagi, levando à possibilidade de que seu nome verdadeiro seja Akagi An - apontando para sua verdadeira inspiração: no primeiro episódio, Nozomu compara a personalidade da moça à Anne Shirley, protagonista do clássico canadense da literatura infantil Anne of Green Gables - em japonês, Akage no An - e faz sentido: Anne Shirley é descrita como uma garota alegre, imaginativa e de enorme adaptabilidade, embora não nos níveis absurdos de Kafuka.
(ela vê tudo, sem excessões, de forma extremamente positiva)

Kitsu Chiri(木津 千里): Alterando a posição dos kanjis que compõem o seu nome, chegamos à palavra Kicchiri - o que significa "exato", "preciso" - ou, no caso dela, Anal-Retentivo, no sentido de ter obsessão por detalhes. Aqui cabe uma pequena explicação: de acordo com Sigmund Freud, o estágio anal deve se seguir ao estágio oral no desenvolvimento da criança. Isso se refere ao conrole das excreções. Por esse raciocínio, crianças que experimentam conflitos durante essa fase podem desenvolver desvios de comportamento associados ao cenceito de controle - e aí incluimos tanto sua falta quanto seu excesso. Os que carregam esses distúrbios pela vida toda são considerados anal-expulsivos ou... anal-retentivos.
(tudo pra ela tem de ser extremamente preciso, sem margem de erros, veja como assistindo o anime ^^)

Kubushi Abiru(小節 あびる): seu nome parte de kobushi abiru - ou seja "saco de pancadas".
(ela é frequentemente vista engessada e com bandagens, por um motivo peculiar, q se quiser saber, assista o anime ^^)

Hitou Nami(日塔 奈美): cujo nome lembra a palavra hitonami, ou seja, comum, normal.
(ela realmente não gosta de ser "normal", o que, por mais q ela se esforçe, acontece bem frequentemente, descubra por quê assistindo o anime ^^)

Fujiyoshi Harumi(藤吉 晴美): Essa é uma piada mais hermética e se baseia na troca de uma sílaba com o mesmo som: Fujiyoshi é como se autodenominamm as fãs de yaoi no Japão e Harumi era o nome do antigo Website da Comiket antes de se mover para Tokyo Big Sight.
(ela eh como o nome diz uma otaku fã de yaoi, ela desenha o próprio fanzine e é minha personagem favorita =P)

Sekiutsu Maria Tarou(関内・マリア・太郎): que rearranjando os nomes, claro, acaba levando à palavra seki uttarou - o que significa algo como " vou vender minha identidade para você", o que, afinal de contas, foi o que ela fez para permanecer no Japão.
(vê-se claramente q ela eh latina e tem uma histórinha peculiar onde, é claro, está presente uma turminha de imigrantes ilegais =P)

Otonashi Meru(音無 芽留): Otonashi quer dizer "silencioso" e Meru vem da palavra Mail, meeru(メール) - o que faz sentido quando conhecemos a personagem. Seu endereço de e-mail é 'hazukashigariyasan', o que a designa como tímida ate a medula.
(essa só se comunica por e-mail via celular, e muitas vezes as mensagens não são o que se espera ;P)

Kimura Kaere(木村 カエレ): o nome vem do ato de processar juridicamente, kaere - que por sua vez é a forma imperativa do verbo kaeru, "voltar".
(ela supostamente voltou do exterior e tem o hábito de "processar" os outros por qualquer coisa, mas na verdade ela tem um problema muito maior, que você só vai saber se assistir =D)

Komori Kiri(小森 霧): mudando a forma de se escrever, chegamos a komorikiri, que significa "permanecer em sua casa" - e por sua vez, hikikomori, ou seja, "excluido socialmente, estar confinado".
(ela é um caso de hikikomori, apega-se a um lugar e não sai mais dele, e também é protagonistas de algumas cenas interessantes e engraçadas, príncipalmente na segunda temporada)

Tsunetsuki Matoi(常月 まとい): na verdade, se inserirmos a particula "ni", seu nome é transformado na frase "tsune ni tsukimatoi" - ou seja, sempre em seguida.
(essa é um caso de "stalker", que fica sempre perseguindo a pessoa de quem gosta, para todo e qualquer lugar, mas certo dia ela se apaixona pela "pessoa errada", se quer saber quem é, assita ;D)

Kaga Ai(加賀 愛): o que remete a kagai - ou seja, "dano".
(ela tem complexo de culpa, sempre acha que se tem algo errado, que a culpa é dela, essa é uma persongaem mais apagada)

Ookusa Manami(大草 麻菜実): o que leva à palavra okusam-nami - ou seja, pessoa casada.
(ela, por algum motivo é casada e age como uma dona de casa O.o e é outra personagem apagada)

Mitama Mayo(三珠 真夜): a piada aqui parte da palavra (?) Mita Mama Yo - o que significa "Exatamentet como se parece".
(ela tem tanta cara de mau que o pessoal duvida q ela faça maldades =P outra personagem apagada, mas não suas maldades [pobre cachorrinho] =D)

Usui Kagerou(臼井 影郎): seu nome é uma brincadeira com a frase Kage ga Usui - o que significa que ele é facilmente esquecível. O termo Usui também se aplica ao seu cabelo fino que mostra uma calvície precoce.
(um dos poucos personagens homens e talvez o unico que tenha importância, além do professor é claro, embora, como seu nome sugere, ele nem seja notado =P)

Arai Chie(新井 智惠): através do sistema Kunyomi de leitura, seu nome passa a ser lido como niichie, que é uma referência a Friedrich Nietzsche.
(é a orientadora da escola e fonte de "fanservice" gratuito =P)

Itoshiki Majiru(糸色 交): seu nome, graças à fusão de alguns kanjis, se torna zekkou - o que aponta para uma falha em um relacionamento.
(ele é sobrinho de Nozomu e vem para morar com ele mas chaga como uma ótima piada, assista e descubra qual é =D)

Aí estão alguns dos vários personagens dessa série que promete te deixar completamente louco.

Por tudo isso este é um anime imperdível e espero ter convencido vocês a assistirem, se quiserem podem baixar a primeira temporada por esse site legendada pelo fansubber ZetSub.
E estou disponibilizando uma amostra da música de abertura pra vocês, espero que gostem ;D
Hitotoshite Jiku ga Bureteiru.
E uma Imagem Bônus.

terça-feira, 3 de fevereiro de 2009

[PSP] iR Shell Returns ?!

0 - Sobre este post

Antes de mais nada, o autor não se responsabiliza por qualquer dano que o uso dos programas e procedimentos contidos/citados nesse texto possam causar, sejam eles de qualquer natureza, assim use as informações e programas desse texto por sua própria conta e risco.


1 - Sobre o iR Shell



O iR Shell é um homebrew para o PSP que visa “substituir” o XMB padrão do firmware do PSP por um Shell com mais funcionalidades, melhor gerenciamento de arquivos, suporte a multitarefa, transferências de arquivos via wifi entre outras coisas.


O projeto cresceu muito, mas ficou meio abandonado depois de um tempo, até que recentemente foi “ressuscitado”, contando agora com suporte aos Custom Firmwares (CFW) mais recentes, a saber 4.01 m33-2 e 5.00 m33-3.


Resolvi então fazer um mini-tutorial ensinando como instalar o iR Shell, e como configurar algumas das características mais básicas (no futuro postarei mais coisas sobre ele).



2 - Instalando



Primeiro baixe o arquivo do iR Shell versão 4.7 ( http://iR Shell.org/site/index.php?option=com_phocadownload&view=category&id=2:ir-shell-core-files&download=10:iR Shell-47&Itemid=8 ), descompacte e transfira para o raiz do memory stick (só jogar dentro do safado).



Depois disso, baixe a atualização para a versão 4.8 ( http://iR Shell.org/site/index.php?option=com_phocadownload&view=category&id=2:ir-shell-core-files&download=80:ir-shell-4.8-4.7-update&Itemid=8 ), descompacte e transfira para o raiz do
memory stick, essa atualização vai substituir alguns arquivos por versões mais novas.




3 - Aplicando o PATCH




Agora precisamos apenas aplicar o patch do iR Shell para a versão do seu CFW, isso é feito da seguinte maneira:

a) Entre no iR Shell, caso você esteja se perguntando porque tem 2 iR Shell no XMB é porque ele vem com 2 eboots (programas executáveis pelo PSP): um para os firmwares mais novos (o com o fundo da palmeira), e outro para o firmware versão 1.5, logo, você deve entrar no da palmeira.

b) Uma vez no iR Shell, vá em [Directory View] (icone da casinha)

c) Vá em IRSHELL/PATCH e selecione o a pasta com a versão do seu CFW, dentro dessa pasta selecione e rode o arquivo btcnfpatch.prx.

d) Saia do iR Shell, desligue e ligue o PSP (só para garantir que está tudo ok).

4 - Configurando (Básico)



Entre novamente no iR Shell, vá no [iR Shell Configurator], vá na opção UMD Mode e coloque como M33 NoUMD Mode. (esquerda, direita ou X mudam os valores das opções), após isso aperte O (Bola) para sair e salvar as mudanças.

5 - Rodando jogos e utilizando o recurso de multitarefa



Para rodar um ISO ou CSO pelo iR Shell, vá em [Directory View], procure onde você colocou o jogo e selecione o arquivo, então aperte X para rodar.

Uma vez no jogo, você pode alternar entre o iR Shell e o jogo, bastando apenas apertar “SELECT + L”, no iR Shell, você pode abrir um arquivo de texto (“.txt”) salvo no seu memory stick com um FAQ/Walkthrough do jogo em questão (Ficou feliz com essa funcionalidade, né? Seu cheater!), o site www.gamefaqs.com é uma ótima fonte desses guias.

Também podemos ouvir um mp3 enquanto jogamos da mesma forma, e caso o jogo seja bem feito e tenha áudio separado em vários canais, você pode silenciar (“mutar”) o canal com a musica do jogo em [Mute Game Audio].

Caso você deseje encerrar o jogo (ou seja, sair), apenas faça como sempre fez, aperte "HOME" e mande ele sair, então você vai retornar para o iR Shell.

6 - Considerações Finais



Hoje vimos como instalar o iR Shell, bem como alguns de seus recursos básicos, mas ele pode fazer muito mais do que isso, como abrir muitos tipos de arquivos, oferecer opções de transferência de arquivos de PSP para PSP via wifi e várias outras características que nós vamos abordar em outros posts futuros.

quinta-feira, 29 de janeiro de 2009

Avatar - The Last Airbender


Avatar: A Lenda de Aang (Avatar: The Last Airbender), é uma série de animação criada por Michael Dante Dimartino e Bryan Konietzko, para a Nickelodeon. Foi ao ar no dia 21 de Fevereiro de 2005 no Estados Unidos pela Nickelodeon.

A história é sobre um garoto encontrado em um iceberg por Katara e seu irmão Sokka, mal sabiam eles que se tratava do Avatar, o único que pode controlar todos elementos e viajar para o mundo espiritual.
O Avatar é a ponte do mundo espiritual com o mundo real e sua missão é trazer o equilíbrio para a terra, porém ele some por 100 anos até ser achado pelos dois irmãos da vila da água(Soka e Katara). Durante esses 100 anos que ele some o imperador da nação do fogo decide conquistar o mundo e começa uma terrível guerra. A missão de Aang(o Avatar) é derrotar o senhor do fogo e trazer de volta a paz e harmonia.

O anime se passa em um mundo onde os países são divididos pelos elementos, como país do fogo, templos dos nômades do ar, tribos da água e reino da terra.
Para poder derrotar o senhor do fogo Aang precisa aprender a dominar todos elementos, e então ele viaja o mundo procurando professores de cada nação para se tornar mais forte.
O desenho possui 61 episódios e é separado em três temporadas, a cada qual leva o nome de Livro:

1 - O Livro da Água


2 - O Livro da Terra

3 - O Livro do Fogo


O desenho tem uma gama de personagens interessantes e carismáticos, sendo os principais:

Aang -

Katara -
Sokka -

Toph -

Zuko -

A animação é envolvente cheia de ação e com alguns romances. O autor conseguiu passar através do desenho toda simbologia dos elementos, e o modo como eles afetam o comportamento das pessoas. As lutas são de tirar o fôlego e ele sempre consegue surpreender a quem assiste com acontecimentos que te deixam querendo ver mais e mais.



Avatar
não é mais um desenho de aventura que não acontece nenhum romance, pelo contrario, acontecem várias situações românticas entre os personagens sem atrapalhar a trama e complicando ainda mais a vida dos personagens. O curioso do anime são as criaturas inventadas a parir da junção de criaturas que com certeza não combinam, mas que fica muito legal.



Recomendo para quem gosta de muita ação, muita arte marcial, muitos poderes incríveis, bastante comédia e uma pitada de romance.

quinta-feira, 22 de janeiro de 2009

Beck: Mongolian Chop Squad

(post original em OnBytes)

Acabei de assistir o anime Beck e gostei muito. É um anime sobre música (mais especificamente bandas) e o cotidiano na vida de um adolescente tímido.

0 - Sinopse (contém info do 1º episódio)

Beck conta a história de Koyuki (Yukio Tanaka), um garoto de 14 anos muito tímido e até um pouco ingênuo, que entra no colégio conhecendo apenas 2 pessoas: um cara muito chato e uma garota amiga de infância que há muito não via.

Com o tempo, Koyuki começa a se envolver com mais pessoas e, quando salva um cachorro muito estranho, conhece Ray (Ryûsuke Minami), um ótimo guitarrista que está em busca de formar "a melhor banda". Isso o influencia a se envolver com música e depois ele acaba participando de uma banda chamada Beck formada por Ryûsuke.

O anime tem 2 pontos principais, em minha opiniao: a primeira é a dificuldade de Koyuki em se tornar menos tímido, fazer amizades, etc, o que involve vários problemas na escola, principalmente; E o segundo é a acensão na carreira musical com a banda Beck, a qual tem vários problemas como falta de grana.

Beck (mangá) foi lançado em 2000 e, em 2002, ganhou o Kodansha Manga Award de Shonen. O anime foi passado no Japão entre 2004 e 2005 e em 2007 foi ao ar no Canadá.

1 - Comentários Pessoais (spoil no penúltimo parágrafo)

A história de Beck é muito boa. Acontece muita coisa em apenas um episódio e a evolução, tanto da banda quanto de Koyuki, foi bem planejada. Não existem objetivos diretos no anime, mas as experiências e a complexidade dos personagens o mantém muito curioso sobre o próximo episódio.

Beck não é um anime de fantasia ou ficção, mas sim de um sonho de muitos: o sonho de ser alguém e de fazer o que gosta, seja qual for a dificuldade. E talvez esse tenha sido o motivo de ter gostado tanto.

O traço e estilo de desenho de Beck são dinâmicos e complexos (cenários, roupas, instrumentos, etc), o que o torna agradável de assistir. Somente deixa a desejar em alguns movimentos dos personagens e cenas em que as bandas tocam, onde podemos ver algumas falhas de luz e sombra, e algumas simplificações ao tocar os instrumentos. De uma forma geral, o desenho é bem agradável.

As músicas são muito boas (até baixei o OST, que está disponível no blog lesmasvelozes). Podem ser divididas em duas vertentes: as de um rock com um pouco de punk e hip-hop, as quais o Chiba canta, e as mais calmas (como baladas de rock), cantadas por Yukio.

Vale muito a pena assistir os 26 episódios. Gostaria muito que houvesse continuação, mas não consigo ver uma trama posterior que mantivesse o nível do anime.